約 5,371,012 件
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/35.html
Making the loadscreen image In this tutorial I will show you how to make a custom loading image for your multiplayer map. この学習で私はあなたにあなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを作る方法を示すでしょう。 You can use any photo software to make the loading image. I will leave that part up to you. You ll want to make it 24bit target ( .tga ) and a size of 1024x1024 pixels. あなたはどんな写真ソフトウェアでもロードイメージを作るために使うことができます。私はその部分をあなたに任せるでしょう。あなたはそれを 24bit ターゲット(.tga)と 1024x1024 ピクセルの大きさにすることを望むでしょう。 Save the file to [root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [root] would be the default game path where the games .exe files are located [levelname] is the name of the bsp for the level. ファイルをセーブしてください[ root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [ルート]はゲーム .exe ファイルが位置しているデフォルトゲームパス[ levelname ]がレベルの bsp の名前であるということでしょう。 In my example I used the test level called mp_test that was included in the mod tools. In my example I saved the loadscreen image to the following 私の例で私は mod ツールに含められた mp_test と呼ばれるテストレベルを使いました。私の例で私は次のことに loadscreen イメージをセーブしました: c \program files\activision\call of duty 4 - modern warfare\texture_assets\loadscreen_mp_test.tga Creating a material in the game using your custom targa image On the applications tab of CoD4CompileTools click on the "Launch Asset Manager" button to launch the Asset Manager program. Now open the file "[root]\source_data\levels.gdt". You should see there is already a level entry for map names "test" and "mp_test" but we ll come back to those in a minute. Scroll down the list of asset types in the upper left and select "Material" in the list, then click the button "New Entry". You will not be prompted to enter the name of the new material you are creating. I named mine "loadscreen_mp_test" without the quotes. CoD4CompileTools の「アプリケーション」タブの上に、資産マネージャプログラムを開始するために「資産マネージャを始動する」ボタンをクリックしてください。今ファイルを開く「[ root]\source_data\levels.gdt」. あなたはすでにマップ名「テスト」と「mp_test」のためのレベル入力があるのを見るべきです、しかし我々は1分でそれらに戻るでしょう。スクロールダウン、資産のリスト、が左上をタイプする、そしてリストで「資料」を選択して、それからボタン「New Entry」をクリックしてください。あなたはあなたが作っている新しい資料の名前を登録するよう促されないでしょう。私は引用符なしで私のを「loadscreen_mp_test」と命名しました。 You should now see many properties for the material you just created. あなたは今あなたがただ作った資料のための多くのプロパティを見るべきです。 First, change materialType to 2d. This will remove a lot of options that aren t needed for 2D materials. Next, set surfaceType to none , and usage to not in editor . 最初に、 materialType を 2d に変えてください。これは2Dマテリアルのための必要とされないオプションの多くを取り除くでしょう。次に、エディタ > で < に 一(人・つ)も と利用法に surfaceType を設定しないでください。 Because this is a loading image only, we do not need it to have a surface type to indicate bullet impact fx and sounds, and we also do not need it to show up in the editor. We don t plan on using this material on any world geometry. これがロードイメージのみであるから、我々は弾丸インパクト fx と音を示すために表面形を持っているために必要性ではなくにそれをなします、そして我々はエディタで現われるために同じく必要性ではなくにそれをなします。我々はワールドジオメトリに使用方法の上にこの資料を計画しません。 The default blend options should be fine, but make sure yours match the ones in the image below to make sure. デフォルトブレンドオプションはファインですが、確かめるために下にあなたのがイメージの(の・もの・人)と一致することを確認するべきです。 For color map click the "..." button and select the tga image you made in the previous step. Set it to no tile, nomip bilinear, and check the nopicmip box. カラーマップのために、「・・・」ボタンをクリックして、そしてあなたが前のステップで作った tga イメージを選択してください。No. タイル、 nomip 双リニアと妨害、 nopicmip ボックス、にそれを設定してください。 Once you have the settings like the image below continue reading. かつてあなたは下のイメージのような設定値が読み続けるようにします。 Now that you have all the settings correct lets make sure the material converts properly without any errors. Click "PC Convert" - "Current Asset Only" from Asset Managers drop down menus. This will convert this asset in a command line window and show you the results. If you have done everything correctly up to this point it should say that converted the material and finished without any errors. 今あなたがすべての設定値を正しいようにすることはどんなエラーもなしで適切に資料コンバートに確かめさせます。資産マネージャードロップダウン・メニューから「PC Convert」 - 「Current Asset Only」をクリックしてください。これはコマンドライン表示でこの資産を変えて、そしてあなたに結果を示すでしょう。もしあなたがこのときまで正確にすべてをしたなら、それはそれが資料を変換して、そしてどんなエラーもなしで終わったと言うべきです。 You might notice that the material has been converted to .iwi format and new files have been created raw\images\loadscreen_mp_test.iwi raw\materials\loadscreen_mp_test raw\material_properties\loadscreen_mp_test あなたは資料が .iwi 構成に変換された、そして新規ファイルが作成されたことに気付くかもしれません:生の raw\images\loadscreen_mp_test.iwi \ materials \ loadscreen_mp_test の rawの\ material_properties \ loadscreen_mp_test When you package the map into a .iwd file you ll want to include the .iwi file. The others aren t necessary to be in the .iwd because they will be contained within the fast file for that level. あなたが .iwd ファイルの中にマップをパッケージするとき、あなたは .iwi ファイルを含むことを望むでしょう。それらがそのレベルのための高速のファイルに含まれるであろうから、他のものは .iwd にあるために必要ではありません。 Tell your custom map to use the new material You have now successfully created a material that the game can use as a load screen. We just need to tell the game to use that material when loading your map. You should still be in Asset Manager in the file levels.gdt. You can now select "level" asset type from the list. You should see those two levels listed there as we did when we first opened this file. You ll want to click the "New Entry" button here to create a new asset of type "level" in this GDT. あなたは今成功裏にゲームがロードスクリーンとして使用することができる資料を作りました。ゲームを話すべき我々ただ必要性は、あなたのマップをロードするとき、その資料を使います。あなたはファイル levels.gdt でまだ資産マネージャにいるべきです。あなたはリストから今「レベル」資産タイプを選択することができます。あなたは2つのレベルが我々が我々が最初にこのファイルを開いたときそうしたようにそこに上場した人たちを見るべきです。あなたはここにこの GDT でタイプ「レベル」の新しい資産を作っている「新規加入」ボタンをクリックすることを望むでしょう。 Type in the name of your level ( it must be exactly the same name as your bsp ) and click ok. あなたのレベル(それはあなたの bsp として正確に同一名であるに違いありません)の名前でタイプして、そして OK をクリックしてください。 There are just a few settings we need to set here. First is the bspName. In my example I set it to "mp/mp_test" because that is the path and filename to my bsp. こにただ少数が我々がここで設定する必要がある設定値ですか。最初は bspName です。私の例で、それが私の bsp にパスとファイル名であるから、私は「mp / mp_test」にそれを設定しました。 This is a MP map so I don t care about victory or defeat materials so I ll just enter some generic materials used for that. これはMPマップです、それで私は勝利のことを気にかけるか、あるいは、私がただそれのために使われた若干のノーブランドのマテリアルを登録するように、マテリアルを破棄しません。 Now "MP Level Load Material" is the one where you ll specify the custom material you just made in the previous step. In my example I created "loadscreen_mp_test" in the previous step, so I ll enter it here. 今「MP Level Load Material」はあなたがあなたが前のステップでただ作ったカスタム資料を指定するであろう(の・もの・人)です。私の例で私は前のステップで「loadscreen_mp_test」を作りました、それで私はここでそれに入るでしょう。 Save the GDT and from CoD4CompileTools click "Run Converter" under the "Applications" tab. Converter will run and convert the level asset you just created. You shouldn t get any errors if you did everything correctly, and a new file should have been created 「Applications」タブの下で GDT をセーブして、そして CoD4CompileTools から「Run Converter」をクリックしてください。変換器が稼働して、そしてあなたがただ作ったレベル資産を変えるでしょう。あなたは、もしあなたが正確にすべてをしたなら、エラーを得るべきではありません、そして新規ファイルが作られるべきでした: raw\maps\[levelname].csv. In my example it created それが作った私の例で: raw\maps\mp_test.csv This csv file tells the game what materials to use when the level is loaded. You should never edit this file directly. Always make the changes in Asset Manager and then run converter. レベルがロードされるとき、この csv ファイルはゲームにどんなマテリアルを使うべきか述べます。あなたは決して直接このファイルを編集するべきではありません。常に資産マネージャの変更をして、そして次にコンバータを走らせてください。 This file will also need to be present in your .iwd pack file when you send the level off to others. このファイルは同じく必要性が、あなたが他の人たちにレベルを送るとき、あなたの .iwd パックファイルに存在しているのを可能にします。 Congrats, if you followed me correctly you should now have a custom loading image for your multiplayer map. Visit the forums if you are having trouble and we ll be more specific in this tutorial. お祝いの言葉、もしあなたが正確に私の後に従ったなら、あなたは今あなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを持っているべきです。もしあなたが問題を持っているなら、フォーラムを訪問してください、そうすれば我々はこの学習でいっそう特定でしょう。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Making_a_custom_MP_load_screen") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/dftc76/pages/78.html
5月月例ツーリング(10年5月) -開催日:10/05/30(日) -天気:快晴 -for琵琶湖博物館 写真 今回のツーリングも快晴となりました。 道の駅「あいとうマーガレットステーション」にて休憩中のひとコマ 県立琵琶湖博物館でDUCATI軍団に遭遇しました。 昼食です。オオクチバスと琵琶鱒の天丼を頂きました。 体験コーナーにてアメリカザリガニと戯れる大藤さん。 HPラストの写真を撮りたいとリクエストしたらこのような反応でした。最後の渋滞が相当のダメージだったようで。
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/19.html
クラン一覧 XBOX360 page1 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 Sample[SAMP] 000名 ?cmd=upload act=open page=page1 file=banner.jpg ここにクランの紹介文を入力してください。 2012/00/00 Lolipop Boys[LBOY] 10名 http //lolipopboys.blog.fc2.com/ MW3からのDOM主体のクランです。現在BO2に向けてメンバー募集中です。詳しくはHPをご覧ください。 2012/09/05 Wtap[xWx] 20名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ―――――――――xWx――――――――― CLAN Wtap(ダブルタップ)はTDMをメインに活動しているクランです。勝ち負けより「楽しむ」をモットーに皆でワイワイ時間を過ごせればと思っています。興味をお持ちの方は詳細HPを参照して下さい。 ―――――――――――――――――― 2012/09/26 円卓の騎士団[KAOS] 15名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 巡礼始祖たちよ集え、マスターメイソンが照らす啓蒙に。 2012/10/1 Clan Camp[Camp] 20名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ClanCampHP) ClanCampはCoDシリーズを中心としたFPS総合クランで、CoDシリーズではドミネーションやサーチアンドデストロイのルールを主体に活動を行っています。交流戦やクラン戦も受け付けてますので、まずはお気軽にHPから連絡をお願いします。 2012/11/11 [B×H] 15名 クランブラジャーホックでは17~40代の幅広いおっぱい星人が多数在籍。個人成績よりもフォアザチームがモットー!ドミネやデモリをメインに連日・連夜活動中。現在、ドミネ、デモリにて交流戦募集しております。http //8136.teacup.com/bh777/bbs ゲストBBSまでメッセージを!! 2013/2/24 Guild-LFCF 5名 http //laughing-coffin.sakura.ne.jp/wordpress/ こんちはーっす!いよいよ、BO2発売間近ですね!そんでもって我がギルド、ラフィンコフィンではメンツを募集中でございまーす!募集要項はwebで!一匹狼飽きたなーとか、刺激がほしいなーとか思ってるそこの君!今すぐwebをちぇきしよう!きっと刺激的な毎日が君を待っているぞ(はぁと クラン名の元ネタがソードアートオンラインなのでアニオタ多めなのかもわかんね。応募はBBSからどぞー。 2012/11/10 004 10名 - TDM DOM S Dが好きな人が多いクランです。キルより勝ちを優先出来る方募集しています。興味があればクラメンかmizuk11までメッセどうぞ。交流戦も受け付けていますのでどうぞよろしく。 2012/11/14 another Difficulty[aD] 16名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (clanaD) 平日でもクラン戦募集してるのでHPからご連絡ください 2012/11/15 FragmenT[FT] 10名 http //fragment1101.blog.fc2.com/ クランFTはメンバーを募集しています。やる気のある人しか要りません。人がそろえば毎日でもクラン戦します。 2012/11/17 Decline [D] 16名 CEER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (httsistance.jimdo.com/) ドミネ、サーチ両ルールで活動しています。クラン、ランクマ活動を盛り上げるために、大に積極的に参加していきます!詳細はHPにて! 2012/11/18 Kuu[Kuu] 9名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kuu) DOMクランKuuです。皆でわいわいや頑張っていきたいです^^クラン戦などは「o Blaca o」に直接メッセを送るかにコメント下さい。 2/11/20 FFs[FFs] 8人 http //clan-ffs.jimdo.com/ DOMクラン[FFs]です。BO2でも活動しますのでよろしくお願いします。メンバー大募集です。 2012/11/22 Help Me!!! 5名 https //twitter.com/kei5kun 凸厨で構成されたドミネorキルコンクランです。まったり、VCで話ながらやりたい方も、腕に自信がある。ガッツリやりたい方も大歓迎です。VC無し、キャンパー、ゴースト使いの方は加入をお断りしております。目についてくれた人はぜひぜひ、タグ「kei5kun」にメッセージお願いします。 2013/03/26
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リング(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/ring-01/pages/16.html
イヤリング (英語 earring、earing) とは、外耳につける装身具。耳飾り(みみかざり)。語源は ear + ring ではないので、環状のもの(耳輪)に限らずイヤリングという。穿孔してとりつけるものを(厳密には耳飾りに限らず)ピアスと呼ぶ。 概要 多くは、耳たぶか外耳の一部に穴を開けて装着され、ピアスに含まれる。ピアス以外に、クリップや磁石で耳たぶを挟んで固定するものもある。 金属製が多いが、ガラス、宝石、ビーズや骨、貝や木など一定の固さを持ったあらゆる素材が使用されている。デザインも様々であり、小さなリング状のものから、肩の近くまで垂れ下がる複雑なデザインのものまである。 重さと形状は、耳たぶとそこに開けた穴が、どれだけの重さに耐えられるかによって決まっている。大きすぎるデザインは行動の妨げになるほか、他の物体との接触により引っ張られ、耳たぶを傷つける恐れがあるので注意が必要である。 文化 欧米では男女の区別なく装着されているが、日本ではストリートファッション・ギャル男など一部の流行を除けば、ほぼ女性に限られている。 都市伝説として、男性がイヤリングをどちらの耳に装着しているかにより、性的嗜好をほのめかしているという話がある。右耳に装着していると、同性愛者であり、左耳に装着していると異性愛者であるというものである。 多くの文化で身分や美しさの象徴として用いられている。かつては、奴隷身分を示すため、耳から外すことのできないタイプのものが用いられていたところもある。最近では、他の人の助けを借りなければ取り外すことのできないほど複雑で巨大なタイプが流行している地域もある。また、一部のフェティシズムでは、錠付きのイヤリングが用いられている。 ピアシング ピアスを取り付けるために耳に穴を開けることをピアシングと呼ぶ。安価な器具が販売されており、正しく消毒を行えば感染の危険も少ないのだが、最も安全なのは相応の資格を持つ病院で受けることである。また、長期に渡って装着せずにいると、穴がふさがり再びピアシングをする必要が出て来る。 ピアシング後は、金やチタンなどのアレルギー反応を起こしにくい素材のピアスを身につけ、傷がふさがり、感染症の危険がなくなるまで、装着し続ける必要がある。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/37.html
PC版情報 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)のPC版情報を紹介しています。 PC版の性能 4Kグラフィックや無限フレームレートに対応しました。これによって、PCの性能を余すことなくフル活用することもできます。 また、ウルトラワイドや複数画面に対応したので、大画面でCoDの臨場感を楽しむことができます。 強化されたグラフィックでCoDMWを楽しみましょう! ▲Topへ このページを編集する
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【検索用 ひーりんくP 登録タグ 作ひ 作ひあ 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コラボ コメント 【ニコニコ動画】VOCALOID自作曲集 特徴 作り手名:『ヒーリングP』 独特な曲が多いが、不思議な魅力を持つ曲が多数ある。 複雑な拍子・コード進行を用いた曲も多く存在する。 歌詞やタイトルに茨城県のローカルなネタを用いることもある。 P名から連想されうるイメージと実際に作られる音楽がいまひとつ一致せず、何故この名前がついたのかはVOCALOID界の七不思議の一つとされている(?)。 なお、ヒーリングP自身も、P名の由来は知らないようである。(出典:ニコニコ動画公開プロフィール) 以前は究極RADIOと名乗っていた。 現名義は『ヒーリン』 代表作は『アリの観察』『受精』『ももいろうさぎ』『eat me』『リンレン弾』など。 リンク the toilet paper on the vintage wine in web-log(作者ブログ) PIAPRO Twitter YouTube 曲 Blowjob defective DELETE THE WORLD DentHealth eat me/ヒーリングP Evolu-Show gobbledegook HEAT FOUNDATION I m home itch like a 台風 ni-kapu no fear PERFECT HAPPINESS PROP QUIET NOISE SENTIMENT sherbet/ヒーリングP sofa SUMMER BOY,SUMMER GIRL SuperStar Stupid The Bond Music The Dying Dead The vision of the pigeon 愛の始まり 足の裏 アマリアマッテ ありがとうをつめこんで アリの観察 居てくれて、ありがとう 歪な歪み 大阪から遠く離れて 小倉ゆずより君が好き 開国 風を見る人 キセイノウタ 昨日は… 君がいない 誰もいない 君に☆スプラッシュ/ヒーリングP きみのあそこ 朽橋 -KUCHIBASHI- 壊れた物は、直す術は無い コンクリートリバー サティスファクション/ヒーリングP サンタが君の部屋にやって来る シノーマン 死んだ蟷螂 自爆/ヒーリングP ジャスコ 受精 スターレスナイト ストリートビューで君の家の前まで行った 世界を滅ぼしたくなる夜に 太陽のキス 建てタワー 長時間沈む 月の光の音 テイスト・オブ・ハニー テレホでネスケ 友部駅 飛んでゆけ 日曜日のサンデー 「沼の中」 廃POP ハート通信 バーゲンセヰル突撃隊 パーティ・パーティ 泌尿器☆エンジェル 利尿たん 火花娘の恋煩い ひらいた Rap ビリビリ ピンクのコップ ピンホール 星が丘 夢想せよ ももいろうさぎ 有名Pの唄 ラヴミーダーリン リンレン弾 レールウェイ/ヒーリングP 六月病 わりばさないおとこ ワールドイズオーヴァ CD 1st Album(エリマキトカゲ盤) 2nd Album(ウーパールーパー盤) cheeRfuL gobbledegook/CD kagamination kagamination2 soap opera アスファルト・アンド・コンクリート 憂イテストヒッツ 08~13 動画 オリジナル曲 コラボ コメント ヒーリングPのページができてる!追加したいなと思ってたのでうれしい。支援! -- 名無しさん (2008-07-12 23 33 05) 「アリの観察」はお勧め。ストーリー展開が凄い曲。 -- 名無しさん (2008-07-12 23 39 52) 「The Dying Dead」何故消したしヒーリングP・・・ 好きだったのに・・・ -- 名無しさん (2008-07-13 00 22 19) ↑それってすごいサムネのやつですよねw私も好きでした… -- 名無しさん (2008-07-13 13 59 38) Σ(゜Д゜) 同士がいた! 「The Dying Dead」はサムネが双子のねんどろ公式絵だったから消したんだろうな・・・ -- 名無しさん (2008-07-13 16 10 14) 歪な歪みで記憶を抉られ古傷開きました。 -- 名無しさん (2008-07-14 22 16 25) ヒーリングPktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-07-14 22 54 14) ヘビロテしてるとなんか変なヒーリング効果あるよヒーリングPの曲… -- 名無しさん (2008-07-14 23 36 45) ある意味期待を裏切らないクリスマスの新曲がきましたねw -- 名無しさん (2008-12-18 21 38 53) あの人の曲は悲鳴が他と違って良い。ボカロの声だと悲鳴にも限りがあるから。 -- 名無しさん (2009-01-10 10 42 47) ピンクのコップ追加希望 -- 名無しさん (2009-02-13 23 39 31) 沼の中と死んだ蟷螂のオケに癒されるのは私だけですか? -- 名無しさん (2009-02-27 23 53 57) 新曲よかった。めっちゃ韻踏んでるw -- 名無しさん (2009-03-31 03 21 16) ももいろうさぎには本気で死にそうになった…夜中じゃないけどヘッドホンで聴いてしまった俺のバカorz -- \(^o^)/ (2009-06-22 16 45 32) サタンじゃねぇかおい -- 名無しさん (2009-09-14 11 50 25) おもしろい -- 山内優太朗 (2009-12-10 17 03 05) ももいろは…どのへんがヒーリングwwwって思ったw -- 名無しさん (2009-12-10 17 41 44) あれっ?風を見る人は!? -- 名無しさん (2009-12-22 15 27 47) ももいろうさぎでヒーリングできるかって思ってしまった -- 名無しさん (2009-12-26 21 54 22) 受精とかならヒーリングできるかも…無理かwww -- 名無しさん (2010-01-16 14 06 07) ももいろうさぎとアリの観察がトラウマになりました\(^O^)/ -- 名無しさん (2010-01-18 14 39 05) 大好きwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-27 20 11 34) mikiデビュー曲のかっこよさぱねえ -- 名無しさん (2010-03-05 23 36 15) マジでももいろはトラウマになりますたw -- 変態という名の紳士だよっ☆ (2010-10-07 06 25 29) みんなのトラウマwwww -- 名無しさん (2010-10-14 17 10 15) はじめて聴いたのがももいろうさぎというwwwどこがヒーリングwww でも中毒になるwww -- 名無しさん (2011-01-15 11 49 23) ももいろうさぎおすすめ -- 名無しさん (2011-01-23 13 54 36) 夜中の2時にケータイでももいろうさぎ見てた 最初ケータイバグったかと思ったww でも中毒だね -- ありす (2011-02-01 22 02 24) なんでヒーリングPさんの動画を見るたびに変な声が聞こえるんですかね…。なんか『くろっ』って声が聞こえます。 -- 名無しさん (2011-02-10 23 45 13) アリの観察とサンタとももいろは必見 -- 名無しさん (2011-08-23 11 06 20) 最初に聞いたヒーリングPの曲がももいろうさぎww昼だったけど一人だったから死ぬかと思った。 -- すもも (2012-05-20 17 52 02) ももいろうさぎ最後でやられた -- かむかむ (2013-11-24 14 45 35) マチゲリータPのようなホラーも、ほぼ日Pのような風刺もデPのようなアウト曲も作れるヒーリングPが好き -- 名無しさん (2014-02-22 12 44 16) ももいろうさぎ聴ける勇気が… レンは好きだけど無理だぜ( ( ( (゜д゜;) ) ) ) -- 鏡音レンカ (2014-08-19 16 36 52) 頑張るのだ!聴いてみると案外…?って感じかもですよ? -- らんらん (2016-07-02 14 18 50) ↑聞いた結果 行けるゼキラン! -- かのん (2016-09-12 16 18 44) 名前 コメント
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このチームはある程度ガチでプレイしたい人向けのチームです 主な活動は ・クロト消化 ・通常クエストやアドバンスクエスト ・緊急クエストを身内で ・TA練習 ・情報交換 などです。まあ、各自やりたいことをやるといいよ! こんな人向けかも!? ・TAとかクエストとか効率よくやりたい ・もっと上手くなりたい、向上心をもってプレイしていきたい ・だらだら馴れ合いするのは苦手 ・リアルもネットも頑張りたい ・多キャラ作りたい ・TAとかクエストとか一緒にやるフレンドがほしい ・チャットめんどくさい(リーダーはチャットが苦手です。スカイプくださいw) 他にもこんなゲームやってるよ 流石にモチベーションをずっと維持していくことは難しいので、他のゲームを一緒にやることもあります。 ・麻雀 ・ゴッドフィールド ・minecraft(サーバー有り、ホワイトリスト制なので参加時はIDを教えてください) ・L4D2 現在チームでやるかもしれないゲームはこんな感じになってます。 リーダーは他にも様々なFPSをやってるので、もしもってたらいっしょにやりましょ(・∀・) COD4、COD BO、COD BO2、BF3、BF4、TitanFallなど チームの規則 そして俺自身、レアほしい!チーム運営よりも狩りたい! というまるでマスターらしくない人間なので、チームの規則なんてものはないと思ったほうがいいかも・・・ まあ、チームメンバー同士仲良くしてください。 育成支援もしてるよ! 初心者から上級者まで幅広く募集してます。 レベル上げのだるさは、複数キャラカンストさせたのでよくわかっているつもりです。 そしてチームの戦力の増強も図りたいと考え、チーム倉庫は全部オーダー品で埋め尽くされています。 それらは全部自由に使っちゃってください!あ、マイショップで売るのはなしですよ? また装備の強化とか始めたいけどやり方わかんない・・・という人には教えますので、気軽に聞いてください。 このチームに入ったからにはどこに出しても恥ずかしくない子にします!スパルタは許してね? チームへの参加を希望される方へ このチームに参加したい方は ・ビジフォンから申請を出す ・チームマスターやマネージャーに連絡を取る ・skypeID kanbatchへ連絡を出す などなんらかの形で言ってもらえるとうれしいです よくあるかもしれないQ&A 「弱いんですけど参加大丈夫ですか?」 →自称少数精鋭チームですが、初心者支援やレベル上げ支援もしています。チーム倉庫にはクライアントオーダー品が結構あるので、自由に使っちゃってかまいませんよ。私が大事だと思っているのは上手くなりたいという向上心なので、入ったらしごきまくりますよー! 「(´・ω・`)豚だけど入っていいの?」 →まず、このトラックの荷台に乗ってね? 「体験入団でもいいですか?」 →もちろんいいですよ!合う合わないはありますから・・・ 「ごめん、俺チーム抜けるわ」 →落ち着いたら戻ってこいよ!またな! (´・ω・`)長くてごめんね?
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カーリング積み/Curling Stacking 組み分けはO→L,S→I/L→O/O→L→I/I→L 2巡目はこの4パターンで確定の他にパフェ無し2パターン確定もあります↓ 絞り込みパターンをOgonek Macronさんに出してもらいました。 2巡目-1 https //tinyurl.com/y5q78s6k 19パターン 2巡目-2 https //tinyurl.com/y5k88jzm 8パターン 2巡目-3 https //tinyurl.com/y3zadb2b 9パターン 2巡目-4 https //tinyurl.com/y665yq6z 14パターン (*)がついているページはいずれか1つを選べばいいそうです。 少しでもお役に立てればさんの7パターン捌き案 このテンプレのメリット パフェ率が高め(90%以上)で見やすい 2パターン確定ルートはしっかりTSDが残り、トリニティ派生もしやすい このテンプレのデメリット 2巡目ソフドロ確定、パターン4は地形が悪い
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サンクチャリ[EX] 分類 防御 対象 味方一人(持ち越しあり) 2 10 4ターンの間95-142回復するヒーリングソーン[MT] 分類 防御 対象 味方一人 2 8 HPを○○-○○回復するスピードヒール[MT] 分類 防御 対象 味方一人 10 7 HPを47-76回復する 詠唱が非常に早いヒールアザー[MT] 分類 防御 対象 自分以外 6 4 HPを95-142回復するエリアリカバリー[MT] 分類 防御 対象 味方全員 5 重傷 盲目 放心の状態異常どれか一つづつ回復するゼロット[MT] 分類 防御 対象 味方全員 1 8 火傷・毒・出血・盲目状態を一人あたり2つ解除するインフューズヘルス[MT] 分類 防御 対象 自分以外 5 4 今の自分のHPを50%減少させ、味方一人のHPを減少したHPの162%回復するパワフルヒーリング[MT] 分類 防御 対象 味方一人 9 9 HPを285-427回復するリカバリーフォース[MT] 分類 防御 対象 味方一人 7 6 HPを190-280回復するが自分も回復された味方も衰弱になるヒールアザーウル[MT] 分類 防御 対象 味方一人 4 5 HPを95-142回復するヒーリング[MT] 分類 防御 対象 味方一人 6 3 HPを47-76回復するアンチポイズン[MT] 分類 防御 対象 味方一人 5 5 HPを57-95回復し毒状態を回復するエナジーヒール[MT] 分類 防御 対象 味方一人(持ち越しあり) 1 5 3ターン味方が魔法攻撃するとHPを66-95回復するナチュラルヒーリング[AT] 分類 防御 対象 自分 ターン毎にHPを0-17回復するヒーリングウル[MT] 分類 防御 対象 味方一人 5 5 HPを85-127回復する